this post was submitted on 23 Jun 2023
60 points (98.4% liked)

DACH - jetzt auf feddit.org

8713 readers
1 users here now

Diese Community wird zum 01.07 auf read-only gestellt. Durch die anhäufenden IT-Probleme und der fehlende Support wechseln wir als Community auf www.feddit.org/c/dach - Ihr seid herzlich eingeladen auch dort weiter zu diskutieren!

Das Sammelbecken auf feddit für alle Deutschsprechenden aus Deutschland, Österreich, Schweiz, Liechtenstein, Luxemburg und die zwei Belgier. Außerdem natürlich alle anderen deutschprechenden Länderteile der Welt.

Für länderspezifische Themen könnt ihr euch in folgenden Communities austauschen:

Eine ausführliche Sidebar findet ihr hier: Infothread: Regeln, Feedback & sonstige Infos

Auch hier gelten die Serverregeln von https://feddit.de !

Banner: SirSamuelVimes

founded 1 year ago
MODERATORS
 

Die Auswahl der Videospiele, in denen sich in Singapur die Zocker messen sollen, ist kaum nachvollziehbar. Einige sollen bekannte Sportarten simulieren, wie "Virtual Tennis" oder das Segel-Spiel "Virtual Regatta". In "Tic Tac Bow" präsentiert das IOC ein Mobile Game als Bogenschießen. Im App Store schafft die wenig imposante Umsetzung bei den Bewertungen keine zwei von fünf Sterne. Wohl kaum ein Aushängeschild für eine boomende E-Sport-Branche. Neben weiteren Disziplinen wie Schach, Rennradfahren, Taekwondo und Baseball hat es auch das Virtual-Reality-Tanzspiel "Let's Dance" in die Riege geschafft. Der einzige echte kompetitive Titel, der die E-Sport-Welt zufriedenstellen dürfte, ist die Rennsimulation "Gran Turismo" - sowohl Optik als Spielmechanik sind hier olympiareif.

Könnte man auch gleich lassen ...

you are viewing a single comment's thread
view the rest of the comments
[–] [email protected] 1 points 1 year ago (1 children)

eSports kann man ohne größere Rücksicht auf die eigene Physis betreiben. Das untergräbt finde ich den grundsätzlichen Gedanken der Olympischen Spiele.

Gleichzeitig sind die Disziplinen, die man zur Rechtfertigung von eSports heranzieht, auch oft die historischen Disziplinen wie Bogenschießen oder Ringen.

Dazu kommt dann noch die Geschichte, dass man Sport ohne Berechtigungen von Unternehmen spielen sollen dürfte.

Das in Summe macht eSports für mich unvertretbar in den olympischen Spielen – und das sage ich als ehemaliger eSports-Kommentator, bin der Sache also eigentlich super positiv gestimmt.

[–] [email protected] 2 points 1 year ago (1 children)

Den open source Aspekt finde ich auch wichtig, würde aber hier einwerfen, dass man ja auch in anderen Sportarten an die Verbände und deren Regeln und Systeme gebunden ist. GGfs kann man dann auch Spiele spielen, deren Copyright abgelaufen ist, oder sowas wie Open Arena, wo der Source Code nur neu eingepackt werden muss.

Was die körperliche Fitness angeht finde ich schon, dass das auch eine Rolle spielt. Gute Reflexe, Präzision und schnelles Entscheiden sind auch in vielen regulären Sportarten essentiell. Und wer seinen Körper ohne Rücksicht behandelt, verliert auch in diesen Aspekten an Leistungsfähigkeit.

[–] [email protected] 2 points 1 year ago* (last edited 1 year ago)

wer seinen Körper ohne Rücksicht behandelt, verliert auch in diesen Aspekten an Leistungsfähigkeit.

Ich will das natürlich nicht ins Extreme ziehen, grundsätzlich hast du natürlich schon recht. Es gibt jedoch auch Studien, die bspw. nahelegen dass Fettleibigkeit ("Obesity") in langen E-Sports-Matches kompetitiv von Vorteil ist. https://www.eurekalert.org/news-releases/957129

Um bei derselben Studie zu bleiben: Diese stellt ja auch fest, dass eine fittere Physis ansonsten vorteilhaft ist. Daher wie gesagt alles nicht überspitzen. Trotzdem ist so ein Forschungsgegenstand verglichen mit den Situationen in "gewöhnlichen" olympischen Disziplinen ja geradezu absurd.